الروبوتات الاكثر ذكاءا في التاريخ


بواسطة التلميذ(ة):
  الروبوتات الاكثر ذكاءا في التاريخ

١ مقدمة

ذكر العلماء والباحثون أنها كانت الأذكى خلال مسيرة تطور معرفة البشر للروبوتات، بالنظر إلى توقيت معرفتنا بها قبل حدوث الطفرة الحالية في الذكاء الاصطناعي.

٢ اليزا:

يعد الروبوت إليزا واحدا من الأمثلة الأولى من الروبوتات المسماة بالشاتربوت البرامج الحاسوبية التي يمكنها الحديث مع الآخرين عبر نص مكتوب، وقد كانت مهمة الروبوت إليزاتشغيل برنامج نصي يحمل عنوان الطبيبوالذي يمكن إدارة حوار معه باعتباره معالج نفسي./ بالطبع لا يمكن مقارنة هذا الروبوت، الذي يعود إلى عام 1966، بروبوتات هذه الأيام، لكنه كان قادرا على إقناع العديد من المتحاورين معه بذكائه

٣ (المخلوقات الافتراضية) Virtual Creatures روبوتات:

استطاع باحث علوم الكمبيوتر والفنان كارل سيمز، في عام 1994، إنشاء مجموعة من المخلوقات الافتراضية Virtual Creatures، وبناء عالم افتراضي خاص بها تعيش فيه، باستخدام خوارزميات جينية./ وتطورت كائنات سيمز الافتراضية حتى استطاعت تعلم السباحة والزحف والقفز والتنافس مع بعضها البعض، لكنهم لسوء الحظ كانوا قلقين للغاية من الحديث مع بني البشر

٤ (الأزرق العميق) Deep Blue روبوت :

يشتهر روبوت الأزرق العميق بتغلبه على بطل لعبة الشطرنج جاري كاسباروف، ليصبح أول كمبيوتر يهزم بطل العالم في لعبة تعتمد على الذكاء والتخطيط إلى حد بعيد، ويعود الروبوت إلى عام 1997

٥ IBM Watson روبوت:

كان الروبوت واتسون ، الذي قدمته شركة في عام 2011، أول برنامج ذكاء اصطناعي AI يمكنه هزيمة لاعبين بشريين في مسابقة، وذلك خلال العرض التلفزيوني الأمريكي “جيوباردي” ./ كان واتسون ذكيا بما فيه الكفاية لمعالجة وفهم نصوص الأسئلة والإجابة عليها باستخدام معرفته المخزنة داخله، والتي تألفت من نحو 200 مليون صفحة

٦ Deep-Q Network روبوت :

كان روبوت “ديب-كيو نيتوورك” أحد أعمال الفريق البحثي وراء مشروع “ألفا جو” ، التابع لمشروع جوجل ديبمايند، وقد استطاع “ألفاجو” هزيمة بطل العالم في لعبة “جو” الشهيرة./ وتعلم “ديب-كيو”، الذي يعود إلى عام 2015، كيفية لعب 49 لعبة أتاري كلاسيكية عبر النظر إلى الشاشة فقط، ودون الحصول على أي مساعدة من المبرمجين

المراجع التي إعتمد عليها التلميذ(ة)

    ١ Mashbac
    ٢ Wikipedia